Modifier les fichiers de données
Modifiez les statistiques des armes dans les fichiers de configuration. Les modifications apparaissent sous forme de diff dans Ask first.
Lisboa Maker gère votre liste de mods Cyberpunk 2077 en éditant les fichiers de données, en exécutant des vérifications et en suivant les versions sur votre PC Windows.
Modifiez les statistiques des armes dans les fichiers de configuration. Les modifications apparaissent sous forme de diff dans Ask first.
Conservez une liste du nom du mod, de la version et de la version du jeu avec laquelle vous avez testé.
Lancez votre propre commande de vérification et voyez le code de sortie réel.
L'agent lit les journaux, modifie les configurations et affiche les diffs avant que vous n'acceptiez toute modification de vos fichiers.
data\cyberpunk2077\3 correspondancesdata\weapons\arasaka_smg.txtchargéconfig/weapon_stats.txtsauvegardélist_direxit 0mods-tested.csvsauvegardéCommencez par demander à l'agent de cartographier vos dossiers de jeu en utilisant list_dir et glob pour trouver les fichiers de configuration, puis il lit les valeurs actuelles avec read_file. C'est fait. Il recherche soigneusement des entrées spécifiques dans les fichiers de données. Vous utilisez ensuite edit_file pour modifier les statistiques dans la configuration. L'agent vous montre un diff des modifications avant que vous ne les acceptiez en mode Ask first. Il écrit un nouveau fichier avec write_file pour conserver une trace des modifications. Les utilisateurs vérifient les journaux pour s'assurer que leur liste de mods Cyberpunk 2077 et leurs mods de quêtes sont propres. De nombreux joueurs cherchent des recommandations de mods graphiques pour Cyberpunk afin d'améliorer leur expérience visuelle.
L'agent utilise list_dir pour localiser le fichier de données de la quête et edit_file pour appliquer les modifications, afin que vous puissiez examiner le diff avant de sauvegarder. Vérifiez les journaux. Lisez le fichier de données de la quête avec read_file pour comprendre sa structure. Recherchez des déclencheurs ou des valeurs spécifiques à l'aide de grep dans le texte. Lancez une commande Shell pour vérifier la syntaxe et le code de sortie. Utilisez web_search pour lire les pages officielles du studio et détecter les changements structurels. Sauvegardez vos ajustements avec write_file et mettez à jour le fichier de notes. Pour une première partie avec des mods légers sur Cyberpunk, ce flux de travail permet de suivre les versions pendant que vous modifiez les fichiers de quête.
Lisboa Maker est un programme Windows distinct, pas un plugin de jeu ni l'outil officiel du studio. Il est destiné uniquement à votre copie hors ligne. Le lecteur conserve le travail dans ses propres fichiers hors ligne ; l'agent n'impose pas cette contrainte. Les modifications générées nécessitent une révision et des tests, même si vous avez retiré tous les mods et que le jeu plante toujours.